«Прометей» (2012) — научно‑фантастический фильм Ридли Скотта о поиске происхождения человечества. Археологи Элизабет Шоу и Чарли Холлоуэй находят древние рисунки со «звездной картой» и вместе с корпорацией Weyland отправляются на далекую луну LV‑223, надеясь встретить создателей людей — Инженеров.
Экспедиция быстро превращается в борьбу за выживание: внутри загадического комплекса обнаруживаются следы катастрофы, смертоносные формы жизни и черная субстанция, меняющая биологию. По мере того как андроид Дэвид выполняет тайные распоряжения руководства миссии, герои сталкиваются с ценой любопытства и вопросом, готовы ли «создатели» к диалогу.
• «Нуми Рапас» – Элизабет Шоу. Упрямая и принципиальная археолог, верящая, что у человечества есть создатели. На LV‑223 она становится моральным центром команды и не отступает даже тогда, когда открытия оборачиваются личной трагедией и жестокими решениями ради спасения.
• «Майкл Фассбендер» – Дэвид. Андроид нового поколения, безупречно вежливый и пугающе наблюдательный. Он действует как проводник в руинах Инженеров, но одновременно выполняет скрытые приказы корпорации, проверяя границы этики и человеческого доверия.
• «Шарлиз Терон» – Мередит Викерс. Холодная и расчетливая представительница Weyland, контролирующая экспедицию с позиции власти и выгоды. Она не верит в романтические цели ученых и готова пожертвовать людьми ради безопасности миссии и интересов корпорации.
• «Идрис Эльба» – капитан Янек. Командир «Прометея», опытный пилот и прагматик, которому важнее жизнь экипажа, чем научные амбиции. По мере роста угрозы он берет ответственность на себя и делает выбор, который меняет судьбу всей экспедиции.
• «Логан Маршалл-Грин» – Чарли Холлоуэй. Археолог и напарник Шоу, одержимый идеей доказать контакт с Инженерами. Он действует импульсивно, часто рискует без оглядки и первым сталкивается с последствиями найденной технологии, превращающей любопытство в опасность.
• «Гай Пирс» – Питер Вейланд. Основатель корпорации Weyland, тайно присутствующий на борту ради личной цели. Он воспринимает экспедицию как шанс обмануть смерть и добиться «продления» жизни, а потому готов манипулировать командой и ставить эксперимент выше морали.
• «Рэйф Сполл» – Миллберн. Биолог миссии, который должен был изучать новые формы жизни осторожно и по протоколу. В атмосфере страха и напряжения он допускает роковые ошибки, показывая, насколько хрупкой становится дисциплина, когда неизвестное кажется «безобидным».
«Прометей» задумывался как возвращение Ридли Скотта к космическому хоррору, связанному с вселенной «Чужого», но не прямой ремейк и не буквальный приквел. Идея расширить мифологию ксеноморфа и показать «Инженеров» оформилась в середине 2000‑х, а сценарная разработка несколько раз меняла акценты — от более прямых связей к самостоятельной истории.
Ключевой тон проекту придали сценаристы Джон Спэйтс и Дэймон Линделоф: в центре оказались вопросы происхождения, веры и ответственности создателя перед созданием. Скотт стремился совместить философскую научную фантастику с напряжением выживания, оставив часть загадок намеренно открытыми, чтобы зритель достраивал смысл между строк.
Производство опиралось на масштабные декорации, практические эффекты и продуманную визуальную архитектуру инопланетного комплекса, дополненную CGI. Отдельное внимание уделили дизайну технологий и костюмов, чтобы подчеркнуть «корпоративную» реальность экспедиции и контраст с древней, почти религиозной эстетикой Инженеров.
Музыкальное сопровождение «Прометея» написано так, чтобы поддерживать ощущение космической тайны и нарастающей угрозы: холодные синтезаторные фактуры сочетаются с оркестровыми всплесками, а темы персонажей звучат тревожно и незавершенно, подчеркивая недосказанность истории.
«Marc Streitenfeld» – Prometheus
«Marc Streitenfeld» – Life
«Marc Streitenfeld» – Going In
«Marc Streitenfeld» – We Were Right
«Marc Streitenfeld» – Collision
Премьера «Прометея» состоялась в 2012 году: в ряде стран релиз стартовал в конце мая, а в США — 8 июня. Картина стала заметным событием для жанра благодаря возвращению Ридли Скотта к мрачной космической фантастике и высокому уровню визуальной постановки. В мировом прокате проект собрал около 403 млн долларов, подтвердив интерес аудитории к расширению знакомой вселенной. Реакция критиков и зрителей оказалась неоднозначной: хвалили атмосферу, дизайн и игру Фассбендера, но спорили о мотивациях персонажей и количестве открытых вопросов. Успех обеспечил развитие истории в последующих работах франшизы.
Комментарии